Blender 4.1 beta 增加了對基於 RDNA3 的 AMD Ryzen APU 的支持

混合器

Blender 是免費開源 3D 創作套件

自從目前穩定版 Blender 4.0 發布近三個月後, 開發團隊最近宣布了下一步更新 他一直致力於開發該版本,版本為 4.1(測試狀態)和 4.2(阿爾法狀態)。

更新訊息 Blender 4.1 beta 向我們展示了一些重大改進 Blender 團隊在發布 4.0 版本後幾個月就致力於這個專案。

而且這並不是讚揚他們在這麼短的時間內提到的工作,相反,提到 Linux 性能提升 5% 是值得鼓掌的,此外還支持使用基於 AMD Ryzen APU 的渲染。架構.RDNA3。

Blender 4.1 beta 的主要進步

在開發者頁面的發行說明中 Blender 中,到目前為止,Blender 4.1 測試版中所做的各種更改已經很突出,其中值得注意的功能包括 支持 打開圖像去噪, 一個開放庫,用於使用光線追蹤渲染的圖像上的高性能去噪濾波器。這個功能是 相容於 NVIDIA GeForce GTX 1600 系統和所有 RTX 系列, 芯片 AMD基於RDNA2和RDNA3架構、Intel Arc 處理器和 Apple M 系列(需要 MacOS 13 或更高版本)。

另外,攪拌機 4.1 Cycles 現在支援使用基於 RDNA3 的整合式圖形晶片進行渲染 來自 AMD 的改進,例如 Ryzen 7000G 和 Ryzen 8000G 型號中的那些,並且引入了禁用凹凸貼圖校正的功能,並且在 Linux 及其衍生產品上性能提高了 5%。

另一個顯著的改進是建模 更改“自動平滑”選項。 現在,引入了修改器節點組資源來取代此選項。這意味著網格的基本狀態相當於在先前的版本中啟用了 180 度角的自動平滑。

此外, 新增了新圖示來代表該部門, 連接和交換區域、改進的顏色選擇器遊標指示和反饋、對動畫標記繪圖的改進以及選單和彈出區塊和輸入法編輯器 (IME) 的圓角。)現在與 Wayland 相容。

Blender 4.1 中的其他改進:

  • 新增了渲染“簡化”設置,可讓您停用視口中面角和自訂法線的計算。
  • 現在可以鎖定形狀鍵,以防止它們在雕刻或編輯模式下被意外編輯。
  • 在較少的情況下,會快取並重新計算面的角法線。
  • 用於幾何節點和法線計算的網格拓撲圖的創建是並行的,速度提高了 5 倍。
  • 改進了選單品質和彈出區塊陰影。
  • 影像編輯器現在允許您以 90 度增量旋轉影像。
  • 影像向量顯示器具有更新的外觀並能夠顯示亮度或色調範圍。
  • 取消分組運算子現在取消所有選定群組節點的分組,而不僅僅是活動節點的分組。
  • 改進了建立節點連結時的套接字選擇,以減少錯誤點擊的次數。
  • 您可以雙擊大綱檢視集來選擇所有子項目。
  • 現在可以從原理圖中套用修改器。
  • 步行模式現在支援相對向上/向下。
  • 改進了文字疊加的網格邊框突出顯示和對比度。
  • 為幾何節點檢視器屬性新增了陰影文字。

有興趣查看 alpha 和 beta 版本 現在可以透過從以下位置下載軟體來進行測試: 以下鏈接。 值得一提的是,Blender 4.1的最終版本預計將於19月4.2日發布,而Blender 16版本則計劃於XNUMX月XNUMX日發布。

如果你是 有興趣了解更多所以檢查一下細節 在下面的鏈接中。