
多年來,許多擁有高效能Linux電腦的用戶最終只能透過瀏覽器玩遊戲,雖然打開多個標籤頁並使用各種變通方法,這些方法雖然能用,但始終無法提供真正的桌面體驗。這種情況正在開始改變,因為 NVIDIA 已推出適用於 Linux PC 的原生 GeForce Now 應用程式的測試版。此舉旨在超越「臨時解決方案」的感覺,使雲端遊戲更貼近日常桌面使用。
此舉不僅限於在應用程式選單中添加另一個圖標: 這意味著 Linux 正在全面加入官方服務客戶端生態系統。玩家現在可以存取先前在網頁應用程式中受限的功能。對於使用Linux系統桌上型電腦或筆記型電腦的歐洲和西班牙遊戲玩家來說,這終於讓他們能夠在與Windows和macOS系統類似的環境下享受遊戲庫和RTX技術。
GeForce Now(測試版):一款專為桌面裝置設計的原生應用程序,而不僅僅是行動裝置。
先前,大部分使用者都依賴 GeForce Now 的網頁版或非官方客戶端,但不同平台的使用效果差異很大。 瀏覽器、佈局和圖形配置此外,NVIDIA 最初針對 Linux 的特定方案是面向 Steam Deck 和其他便攜式格式,其解析度和刷新率有限,不太適合大型顯示器或桌面設定。
新測試版改變了方法: 它是一款專為Linux桌上型電腦和筆記型電腦設計的桌面用戶端。其功能與 Windows 和 macOS 應用程式相當。該公司強調,目標是無縫整合到系統的日常使用模式中,使用戶無需依賴瀏覽器或進行特殊配置即可開啟、登入和暢玩遊戲。
最初,官方支援主要集中在 Ubuntu 24.04 及更高版本,以及 SteamOS 在桌上模式下,考慮到這是遊戲玩家最常用的兩種環境,這是一個合乎邏輯的決定。在此基礎上,NVIDIA 計劃改進測試版並提高與更多發行版的兼容性,但目前他們也明確表示,在其他環境下,其行為可能會有顯著差異。
雲端 RTX:最高支援 5K/120 fps 或 1080p/360 fps(Linux 系統)。
這次發布最引人注目不僅在於原生應用程式的推出,更在於它所設定的技術上限。有了這個客戶端, Linux 版 GeForce Now 最高可實現 5K 解析度和 120 幀/秒的幀率。或優先考慮流動性,並採用競爭模式 1080p(360幀/秒)前提是網路連線符合標準。
這些數據背後是英偉達的基礎設施,它將高級套餐的體驗與…連接起來 相當於 GeForce RTX 5080 的雲端硬體從實際角度來看,這意味著遊戲運行在支援光線追蹤等技術的伺服器上。 NVIDIA DLSS 4、Reflex、HDR 和其他進階功能並以低延遲串流媒體影片的形式提供給用戶。
這種方法尤其適合歐洲的實際情況,因為 光纖連接十分普遍。 在西班牙等國家,使用者可以在不造成網路擁塞的情況下享受高品質的網路體驗。對於擁有 4K 顯示器或高更新率顯示器的用戶來說,桌面應用程式消除了網站的許多限制,尤其是在最大解析度、位元率和長時間使用時的穩定性方面。
Web 應用比較原生客戶端:為什麼現在更有價值
此次測試版與先前版本的主要區別之一是: Linux 系統上已解鎖付費方案的全部功能。即使使用網頁應用程式的終極版,也存在明顯的限制:解析度最高為 1080p,刷新率為 60 fps,位元率約為 75 Mbps,這實際上使得從 Linux 桌面用戶那裡很難證明更昂貴的訂閱是合理的。
使用原生客戶端時,NVIDIA 提高了這些限制。 最高支援 5K 解析度、360 幀/秒和 100 Mbps 位元率 在理想情況下,訂閱更高等級的套餐終於變得有意義,而無需綁定其他作業系統。簡而言之,以前你可以在 Linux 上使用 GeForce Now,但你付費購買的服務卻無法充分利用;現在,體驗已經非常接近 Windows 玩家的體驗了。
但這並不意味著限制措施會完全消失。 尖端技術仍然部分依賴本地硬體。要體驗HDR效果,你需要一台相容的顯示器和一台配置足夠的桌上型電腦,而串流媒體播放的穩定性則取決於你的路由器品質、家庭網路狀況以及網路連線的擁塞情況。即便如此,相較於先前的瀏覽器體驗,HDR的提升依然非常顯著。
GeForce Now計劃及使用政策變更
GeForce Now 維持其分級訂閱結構,允許用戶免費試用該服務,然後根據需要升級。 免費套餐仍然存在,但每次會話時長為一小時,訪問排隊時間較長,解析度也有限。專為偶爾測試或非常零星的使用而設計。
在此之上是中級方案,根據市場情況,被稱為優先方案或績效方案,該方案提供 更長的遊戲時長、優先於免費用戶、更好的圖形設定以及更短的等待時間對於那些經常玩遊戲但不需要榨乾系統每個技術細節的人來說,這是一個合理的選擇。
旗艦級方案是終極版方案,它利用了基於以下硬體的配置: 雲端 RTX 5080 支援高達 5K 的解析度、極高的更新率、DLSS 4、路徑追蹤、G-SYNC Cloud 以及額外的雲端儲存空間 對於持久安裝而言,Linux 應用與 Web 應用的區別就在於此,它能夠真正利用所有這些額外功能。
Videocardz和其他專業媒體也指出 各項使用政策將發生全面變更免費等級的最長會話時長為一小時,而從 2026 年起,大多數付費會員每月會話時長上限為 100 小時,對於那些長時間使用該服務的用戶來說,這一點需要牢記。
透過 Flatpak 分發,以及 Linux 測試版的要求
從技術層面來說,NVIDIA 選擇了一種相對相容 Linux 的格式。下載方式如下: 一個可執行的 .bin 文件,用於實際部署 Flatpak 套件。 並向系統中添加了自己的軟體倉庫。透過這種方式,該公司旨在簡化更新並最大限度地減少不同發行版之間的差異,儘管目前「官方」支援僅限於 Ubuntu 24.04 和 SteamOS。
為了使應用程式能夠正常運行, 制定了一系列最低硬體和軟體要求。CPU方面,需要主頻2,0GHz或更高的雙核心x86或x64處理器,以及至少4GB的記憶體。 GPU必須相容於H.264和H.265的Vulkan視訊編解碼器,因為該裝置將作為串流媒體的解碼器。
對司機來說, NVIDIA 顯示卡需要驅動程式版本 580.126.07 或更高版本。但需要注意的是,某些更新可能需要重新安裝應用程式。對於 AMD 和 Intel GPU,參考值為: 表 24.2.8 或更高版本該測試版還根據圖形會話進行了區分:建議 適用於配備 NVIDIA GPU 的系統 X11,而 適用於 AMD 或 Intel 裝置的 Wayland這可能需要在某些桌上型電腦上變更登入設定。
網路連結是另一個關鍵支柱。 NVIDIA 提供了使用指南及近似值: 720p 60fps 大約需要 15Mbps 的頻寬,1440p 120fps 大約需要 35Mbps 的頻寬,而 5K 120fps 則大約需要 65Mbps 的頻寬。儘管在西班牙的許多光纖連接中,這些數字很容易被超過,但實際的串流品質也將取決於穩定性、延遲以及線路是否與其他設備共享。
真正相容:Ubuntu、SteamOS 和其他發行版
從理論上講,它以 Flatpak 格式分發意味著它與不同的 Linux 發行版具有廣泛的兼容性。然而, 實務經驗仍然遠非同質化。Windows Central 或 GamingOnLinux 等媒體報導,除了 Ubuntu 24.04 和 SteamOS 之外,該應用程式可能會出現運行不穩定的情況,例如逾時錯誤、意外崩潰或輕微的介面問題。
在像 Bazzite 這樣面向遊戲用戶的發行版環境中,一些分析師進行的測試表明 登入或保持遊戲運行時偶爾出現故障NVIDIA 將此歸因於客戶端的測試版特性以及對特定驅動程式和庫版本的依賴。這表明,雖然 Flatpak 格式預示著更美好的未來,但目前在 Linux 上使用 GeForce Now 最安全的方式仍然是堅持使用建議的配置。
從積極的方面來看,SteamOS桌面模式相容性意味著 像 Steam Deck 這樣的裝置可以突破先前整合方式所提供的 1200p 和 90fps 的限制。現在,那些將 Valve 的遊戲主機作為迷你電腦連接到顯示器的用戶,只要他們的網路和訂閱計劃允許,就可以更直接地體驗到增強的效能。
與 PC Game Pass 和第三方遊戲目錄的橋接
Linux 生態系統的策略要點之一是: GeForce Now 充當橋樑,連接到那些在該作業系統上沒有原生客戶端的庫。一個顯而易見的例子是 PC Game Pass:由於 Linux 上沒有官方的 Xbox 應用,NVIDIA 的解決方案允許用戶玩微軟服務中的部分遊戲,前提是這些遊戲與 GeForce Now 相容,並且相應的帳戶已關聯。
除了 Game Pass 之外,該服務還繼續依賴 主流數位商店,例如 Steam、Epic Games Store 和 Ubisoft Connect。這種模式並非像「遊戲版Netflix」那樣預設包含所有內容;相反,它要求用戶事先在這些平台上購買過遊戲。具體遊戲的可用性取決於套餐和與發行商的協議,因此建議逐一遊戲地查看哪些遊戲可以透過雲端啟動。
對於許多西班牙和歐洲的 Linux 用戶來說,他們早已習慣與相容層、Proton 和微調作鬥爭, 它的吸引力在於能夠運行 Windows 遊戲,而無需擔心它們是否能在本地運行。當在配備 Windows 和強大 GPU 的遠端伺服器上運行時,只要連接流暢且控制器或鍵盤滑鼠能夠被正確識別,客戶端的作業系統就不會成為障礙。
在配置一般的硬體上也能流暢運作:對桌面使用者的影響
GeForce Now 的方法並不新鮮,但在 Linux 系統上卻呈現出一種特殊的微妙之處。許多 Linux 用戶非常愛惜他們的硬件,但是 他們更傾向於優先考慮穩定性、安靜性或低能耗。 與其建造一台配備市面上最新GPU的桌上型電腦,不如將繁重的運算任務交給雲端,將PC用作串流媒體終端,這種做法與上述理念非常契合。
有了這款新應用,只要有良好的網路連接,一台沒有獨立顯示卡的舊筆記型電腦或桌上型電腦就可以變成… 一台能夠以高或極高畫質運作高要求遊戲的機器這降低了每一代產品都需要升級硬體的壓力,這在專用 GPU 價格不斷上漲的背景下尤其重要,對於不想投資「戰場」級電腦的學生、遠端辦公人員或休閒遊戲玩家來說,這可能是一個有趣的替代方案。
此外, 此次發布也向 Linux 社群傳遞了一個象徵性訊息。多年來,Linux 在許多遊戲服務的優先順序中一直被忽視,如今,像 NVIDIA 這樣的公司卻投入專門資源開發桌面應用程式。這進一步印證了 Linux 系統擁有足夠的使用者規模,足以支撐此類開發,至少在高級用戶群中是如此。
十款遊戲將開啟測試版,同時密切關注《三角洲特種部隊》。
原生應用程式的到來並非孤例。 NVIDIA 也同時發布了其他產品。 GeForce Now 遊戲庫新增十款遊戲這份片單融合了近期發行的遊戲、獨立遊戲以及經典作品。它既是為了發布 Linux 測試版,也是為了強調該服務的遊戲庫每週都在持續擴充。
新增內容包括: 午夜行者和凱恩兩款全新遊戲即將登陸 Steam,並支援最先進的串流功能。另外還有… 透過 Ubisoft Connect 存取 Prototype 和 Prototype 2。這使得兩款開放世界動作遊戲重煥生機,儘管歲月流逝,它們仍然深受那些喜歡精彩戰鬥和極致機動性的玩家的喜愛。
名單上另一個實力強勁的名字是 戰鎚 40,000:星際戰士 2遊戲可透過 Xbox 和 Game Pass 獲取,它融合了第三人稱動作元素和 40K 宇宙的黑暗氛圍,帶來大作般的體驗。系列遊戲由…組成。 半劍與吸血鬼:血領主崛起這兩款遊戲都在 Steam 上發布,更加重視獨立性,旨在為那些尋求與傳統大型系列遊戲不同的體驗的玩家而設計。
懷舊之情由此而來 《吟遊詩人故事三部曲》與《吟遊詩人故事4:導演剪輯版》這些遊戲可在 Steam、Xbox 和 Game Pass 上暢玩,融合了經典角色扮演遊戲元素、地牢探索以及獨樹一幟的幽默風格。借助雲端遊戲技術,它們在視覺效果和效能方面都得到了顯著提升,這得益於 DLSS 4 和光線追蹤技術(在適用情況下)。 (關閉包裝) 全面戰爭:三國可在 Epic Games Store 購買,非常適合喜歡大規模策略遊戲的玩家。
此外,NVIDIA 還重點關注了即將到來的… 三角洲部隊將於2月初開始服役其理念很明確:任何人都可以透過幾乎任何設備參與到備受矚目的戰術射擊遊戲的發布中,無需下載或進行繁重的安裝,這與 GeForce Now 的理念非常契合,並且可以讓 Linux 用戶在遊戲發布當天就能體驗到這款遊戲,即使他們的系統可能沒有原生支持。
GeForce Now 在設備生態系統中的地位以及 Linux 的作用
通過此測試版, Linux PC 現在與官方應用程式屬於同一平台組。 GeForce Now 已經涵蓋了 Windows、macOS、Chromebook、手機、智慧電視和 NVIDIA Shield 等設備,因此正在鞏固其作為跨平台服務的地位,旨在讓在雲端玩遊戲時,作業系統變得越來越不重要。
對於西班牙和歐洲其他地區而言,擁有多個連網裝置的家庭很常見,這種策略符合以下理念: 將同一個遊戲庫帶到客廳電視、工作筆記型電腦或 Linux 桌上型電腦。只需切換螢幕並保持雲端會話即可。 Linux 桌面應用程式的發布不僅是相容性清單中的又一項,更是強化「隨時隨地暢玩」願景的重要一步,無需在每台裝置上從頭開始配置。
測試版將如何發展,哪些發行版將獲得更完善的支持,以及社群將如何反應,這些都還有待觀察,但可以肯定的是: Linux 上的雲端遊戲已經不再是基於瀏覽器的實驗,而是更嚴肅、更有前景的選擇。對於那些每天使用企鵝系統且不想僅僅為了玩遊戲而維護一個 Windows 分區的用戶來說,NVIDIA 的這一舉措正值網絡基礎設施和數位圖書館已經足夠成熟,可以充分利用它之際。
