仿真世界 已收到 可以被貼上革命性標籤的新聞: RPCS3流行的 PlayStation 3 模擬器已邁出重要一步,與基於 ARM64 架構的裝置相容. 這包括 Raspberry Pi 5 和處理器等硬件 蘋果矽, 此次更新為視頻遊戲模擬的可訪問性和多功能性開闢了新的可能性。
現在模擬器最新版本 支援 ARM64 裝置上的 Windows、Linux 和 macOS, 例如Apple的M1和M2晶片以及更普通的Raspberry Pi 5。必須以以下解析度運行 273p, 與舊 PSP 相當,影響視覺質量,但可以實現穩定的速率 FPS 30 在某些情況下。
RPCS64 ARM3 硬體支持
RPCS3 開發人員對 ARM64 設備模擬的到來表現出了熱情, 強調這種架構在筆記型電腦和桌上型電腦市場中越來越受歡迎。用他的話來說,這項進步對於長期保存 PlayStation 3 遊戲庫至關重要。此外,我們還在 macOS 和 Asahi Linux(專為採用 Apple Silicon 晶片的裝置設計的 Linux 發行版)上進行了成功的測試。
然而, 運行 Windows ARM 的設備 它們仍面臨重大的技術挑戰,主要是由於位址空間佈局隨機化 (ASLR) 的強制實施,該功能並未得到模擬器的 JIT 引擎的完全支援。因此,目前僅提供 Linux 和 macOS 系統的下載。
Raspberry Pi 5 的限制
對於 Raspberry Pi 5,測試顯示: 該設備不符合最低要求 以原生 3p 解析度運行 PS720 遊戲。儘管開發人員嘗試使用以下技術來優化效能 超頻, Raspberry Pi 5 的 Broadcom VideoCore VII GPU 的圖形資源不足以在其本機配置中處理商業遊戲。儘管存在這些限制,但對於要求較低的遊戲來說,結果還是有希望的,這可能是未來版本 ARM 硬體潛力的積極指標。
Apple Silicon,當下的明星
另一方面,在 Apple Silicon 裝置上,例如 M1 和 M2 晶片,RPCS3 的效能 已顯著升高, 讓使用者享受更接近PS3標準的體驗。這鞏固了這些處理器作為桌上型電腦和筆記型電腦平台上視訊遊戲模擬的強大且可行的選擇的地位。
儘管取得了這些進展,RPCS3 團隊已經明確表示: 他們無意將模擬器引入移動平台 例如 Android 或 iOS。他們解釋說,除了技術限制之外,他們的決定還歸因於欺詐性應用程式濫用品牌的風險以及過去騷擾其他開發者的某些用戶群體的毒性。
ARM64 設備模擬的這項進步不僅 擴大目前使用者的可能性, 但也凸顯了數位時代電玩保存的重要性。儘管仍有技術挑戰需要克服,但在諸如 蘋果矽 y 樹莓派5 它們顯示模擬的未來比以往任何時候都更加充滿活力。