
雖然全球尚未進入夏季,但從時間來看,「Wine Is Not an Emulator」的開發由於暑假已經暫停了一個多月。它並沒有完全停止,從引入的大量更改就可以看出,但自從去年11月XNUMX日我們得知它的消息後,就再也沒有聽到任何消息了。 v10.12幾個小時前,西班牙的傍晚時分, 宣布 的可用性 WINE 10.13.
對於還沒搞清楚的人來說,WINE 10.13 是一個開發版本,類似於每兩週發布一次的版本。也就是說,它不是一個穩定版本,儘管它可能出現在某些發行版的倉庫中。無論如何,新功能清單包括操縱桿控制面板中的 Windows.Gaming.Input 配置選項卡、BCrypt 中的 ECDSA_P521 和 ECDH_P521 演算法、所有 WoW64 OpenGL thunk 的生成,以及對 WIDL 中 Windows 運行時元資料的更多支持,此外還有對 WIDL 中 Windows 運行時元資料的更多支持,此外還有常見的雜項修復。數量方面,已修復 32 個錯誤,具體如下表所示,以及 共進行了 532 項修改.
WINE 10.13 中修復的錯誤
- 預設紙張尺寸為 A4,而不是我的印表機的預設尺寸。
- Microsoft SQL Server Management Studio Express 2005 連線視窗太窄。
- mintty/msys2 自 wine 2.5.0(命名管道)起不再起作用。
- 用於啟動 Office 的 Microsoft Office 365 登入頁面為空白。
- 幾款遊戲在介紹之後或之前崩潰或出現黑畫面(《決勝時刻:黑色行動 II》、《仁王 2 - 完整版》)。
- cmd dir 指令在 WSL 下的 Ubuntu 上的 Z: 上失敗。
- 關於SavePicture方法中BMP的顏色深度:此值不穩定。
- _kbhit 忽略佇列中的最後一個事件。
- 驚奇冒險 2 CD:隨附的示範啟動器無法啟動遊戲。
- DualSense 觸發器在 Wine 9.9 及更高版本中註冊為兩個按鈕。
- CEF 範例應用程式中的「Draggable」測試失敗。
- 在 64 位元 wineprefix(widevinecdm)上的 CEF 範例應用程式中進行編解碼器測試時失敗。
- CEF 範例應用程式中的 WebGL 測試失敗。
- CEF 範例應用程式中的資訊和設定檔按鈕立即關閉。
- FL Studio 標誌出現在螢幕左上角,背景為黑色。
- Wayland 上的遊標錯誤。
- 方法無法在乾淨的 wineprefix 10.0 上運作。
- 在重複套接字上呼叫 winsock.Send() 時發生 WSAENOTSOCK 錯誤。
- 路徑錯誤,應用程式無法啟動(回歸):err:environ:init_peb 正在啟動 L»\\?\unix\home\user\krita-x64-5.2.9-setup.exe»。
- FlexiPDF 無法在 wine-10.10 上運作。
- 虛擬終端捕獲滑鼠。
- 具有 alignment=au 的 video/x-h264 MIME 類型會導致 NALU 跨緩衝區分割的流出現偽影並崩潰。
- Metasequoia 3.1.6 在 OpenGL 中回歸。
- 《毀滅戰士 3:BFG 版》將無法發行。
- 一些 VST 插件崩潰。
- 寶石迷陣 3:啟動時黑屏。
- Gothic 和 Gothic II 因訪問衝突而崩潰。
- 這些字串是美式英語和英式英語的混合體,令人困惑。
- 64 位元“Plain Vanilla”建置失敗。
- CRYPT_AcquirePrivateKeyFromProvInfo 不會檢查機器儲存中的私鑰。
- 使命召喚:黑色行動 II 沒有聲音。
- 在 NetBSD 上,不區分大小寫的檔案名稱機制似乎已損壞。
現在可用
WINE 10.13 ya 你可以下載 從這些行下面的按鈕。在你的 下載頁面 還有有關如何在 Linux 和其他作業系統(例如 macOS 甚至 Android)上安裝此版本和其他版本的資訊。
兩週後,如果按照通常的時間表繼續進行並且沒有任何跡象表明其他情況,WINE 10.14 將會發布,同時還會進行數十項更改,為 WINE 11.0 做準備,根據過去的發布,WINE 2026 將於 XNUMX 年初發布。