
至此,WineHQ 為 WINE 2026 準備的開發版本已經發布了十個。由於每兩週發布一次,所以總共需要二十週時間。幾個小時前,又是星期五,不像在 先前版本 該項目於週日抵達 扔了 WINE 10.10,這是一個包含 Mono 引擎更新版本的迭代,所以我不喜歡將這些版本標記為“只是另一個”,儘管我們談論的並不是任何穩定的東西。
新功能清單重點介紹了運行基於 .NET Framework 應用所需的 Mono 引擎已更新至 10.1.0 版本,OSMesa 庫不再需要,改進了以 WIDL 格式生成 Windows 運行時元數據的支持,語言信息已更新至 Unicode CLDR 47,並且 Media Foundation 添加了對 P010 格式的支持,此外修復了一些還修復。修復數量方面,共修復了 38 個錯誤(如下所示),並且 共進行了 234 項修改,奇怪的是,這與 WINE 600 中製作的 8 多個相差甚遠。這就是成熟的全部意義。
WINE 10.10 中修復的錯誤
- 國家的崛起:點選滑鼠左鍵需要同時按下兩個滑鼠鍵。
- 《時空幻境》:需要同時按下 Shift 鍵才能移動拼圖片段。
- Lotus Freelance Graphics 2.1 在啟動畫面上掛起。
- 如果不以 292 DPI 捲動,HTML-Kit 96 標籤列將無法完全顯示。
- cmd 的 Tab 會自動完成。
- 全螢幕模式下,漢堡店移到左上角。
- regedit:二進位值編輯器佈局已損壞。
- Baofeng5-5.31.1128歡迎視窗啟動失敗。
- 佳能印表機驅動程式安裝不起作用。
- Steam 大螢幕模式不顯示內容,黑屏(d3d10)
- 值得注意的是,Composer 在 winealsa 上崩潰。
- 從 Navigator 切換到 Lab 或反之時,Ricoh Digital Camera Utility 5 會崩潰。
- Horizon Chase 在啟動時凍結。
- Wondershare Uniconverter 13 不顯示字元。
- AVCLabs Video Enhancer AI 在啟動時崩潰。
- regedit 不匯入 .reg 檔案。
- 開始新遊戲時,FEAR 會因「記憶體不足」錯誤而崩潰。
- STALKER Anomaly 無法載入已儲存的遊戲。
- 由於記憶體不足錯誤,FEAR Combat 在啟動時顯示黑屏。
- 新線程堆疊使用了太多記憶體。
- 伊多爾。 《破碎世界的主人》在啟動時顯示有故障的地圖紋理。
- 切換到 2×1440 解析度時,Unreal 900 崩潰並出現黑畫面。
- 《星海爭霸重製版》無法從 wine-10.5 啟動。
- PlayOnline Viewer:從最小化狀態恢復時視窗無法啟動。
- 虛擬桌面停留在 10.6 版本。
- secur32:ntlm 在 Windows 11 24H2 上的測試失敗。
- d3d9:裝置 WM_WINDOWPOSCHANGED 自 Wine 10.5 以來在 Linux 上不斷失敗。
- gitlab-ci 在 dmsynth、dmusic、winmm:midi 測試中偶爾會失敗。
- HP Prime 虛擬計算機無法啟動。
- 有些遊戲會在啟動時發出嗶嗶聲(《菲岱裡奧事件》、《吸血鬼》)。
- Windows 的 Qt 安裝程式無法運作。
- 使用 SHIFT 的“範圍”選擇邏輯不正確。
- 無法使用舊的 wow64 建立 64 位元 wineprefix。
- 由於 realloc 的改變而導致的回歸,它不會初始化添加的記憶體。
- 更改「msvcrt:在 i386 以外的所有平台上的 rtti 和異常資料中使用 RVA」會破壞 arm32 上的 RTTI。
- Smartsuite 3.1 安裝程式失敗。
- dbghelp:symt_add_func_line,釋放記憶體後可能使用。
- 由於最近的 RTTI 變化,導致 x86_64 目標的 clang 編譯出現錯誤。
現在可用
WINE 10.10 ya 你可以下載 從這些行下面的按鈕。在你的 下載頁面 還有有關如何在 Linux 和其他作業系統(例如 macOS 甚至 Android)上安裝此版本和其他版本的資訊。
兩週後,如果按照通常的時間表繼續進行並且沒有任何跡象表明其他情況,WINE 10.11 將會發布,同時還會進行數十項更改,為 WINE 11.0 做準備,根據過去的發布,WINE 2026 將於 XNUMX 年初發布。