
於是一切又重新開始。和許多軟體專案一樣,在發布穩定版本後,下一個版本的開發工作隨即展開。 WINE 的發布週期是這樣的:穩定版本通常在年初發布(最新版本是…) v11.0之後,到了我們現在所處的階段,下一版的開發工作將正式開始,開發版本將每兩週發布一次。年底時,候選發布版本將每週發布一次,而到了年初,這個週期又將重新開始。綜上所述, 現在可用 WINE 11.1,WINE 12 的第一塊磚將於 2027 年到貨。
在繼續之前,還有一點需要說明:WINE 11.0 的維護更新將在 2026 年全年發布,這些更新均為穩定版本。不意外的話,下一個穩定版號碼將會是 WINE 11.0.1。之後每兩週發布的更新版本號將遞增第二個數字(11.1、11.2、11.3…),這些更新將為 WINE 12.0 的發布鋪平道路。
至於新功能方面,WINE 11.1 實現了一些程式碼凍結後被推遲的更改,包括 WindowsCodecs 中更多的像素格式轉換以及對 ActiveX 資料物件 (MSADO) 的更多改進,此外還修復了一些常規的錯誤。具體來說,已修復了 22 個錯誤,如下所示: 共進行了 207 項修改.
WINE 11.1 中修復的錯誤
- SureThing CD Labeler 在開始新專案時卡死。
- 從幫助檢視器取消列印作業後,PAF5 會拋出異常。
- Mathearbeit G 5.6 安裝程式在安裝過程中卡住,因為註冊表中缺少虛擬印表機資料夾的 ShellFolder 屬性。
- 由於缺少舊版 GAC,Microsoft .NET Framework 4.x GAC 更新對某些組件失敗,並出現 mscorlib 編譯錯誤。
- 在呼叫 getsockopt() 後,如果使用非套接字的檔案描述子呼叫 WsaGetLastError(),則其行為與 Windows 不同。
- 有些遊戲有文字渲染錯誤的問題,例如《賽車計畫2》和《雪地賓士》。
- PDFsam 安裝程式的磁碟使用頁面顯示,空的 CD 磁碟機與清單中的前一個磁碟機具有相同的可用空間。
- 使用 DllPath 時,LdrLoadDll 會導致非法記憶體存取。
- 如果沒有 –no-sandbox 選項,Microsoft Edge 和基於 Edge 的 WebView2 將無法運作。
- WINEWAYLAND 的可變更新率功能無法正常運作。
- 聖潔黃金 2.28 ASE 在啟動多人遊戲模式時崩潰。
- Camerabag Pro 2025.2 除非透過 winetricks 使用 windowscodecs,否則不會載入圖像資料。
- iTunes 12.9.3 打開後會卡死。
- 許多 Microsoft Store 安裝程式由於 System.TypeLoadException 異常而無法啟動。
- 由於 ICU 功能未實現,多個應用程式崩潰。
- 在 Wayland 中,圖標似乎已損壞。
- Ubisoft Connect 在 WINE 11.0-rc2 上會卡死。
- 由於未實作 wincodecs 轉換,FastStone Image Viewer 無法開啟某些 PNG 映像。
- GOG GALAXY 啟動器啟動時會顯示一個全白的螢幕。
- CEnumerateSerial 需要未實作的函式 msports.dll.ComDBOpen。
- Genshin Impact 要求 ntdll.CloseThreadpoolCleanupGroupMembers 在從 DLL_PROCESS_DETACH 通知呼叫時不會阻塞。
- 在 LMDE 6 中使用 WINE 運行的程式可以正常運作,但在 LMDE 7 中使用 WINE 時卻無法正常運作。
現在可以進行測試,但還不穩定。
Wine 11.1 現已開放下載,點擊下方按鈕即可下載。其下載頁面還包含如何在 Linux 作業系統、macOS 甚至 Android 等其他作業系統上安裝此版本及其他版本的資訊。
如果一切按計劃進行,兩週後 WINE 11.2 將發布,其中包含數十項更改,為 WINE 12.0 的發布做準備。根據以往的發布規律,WINE 12.0 預計將於 2027 年初發布。這種發布節奏將持續到年底,屆時發布頻率將提高到每週發布候選版本,然後是穩定版(WINE 12),之後將開始 WINE 13.0 的開發,但現在談論這些還為時過早。