WINE 11.19 版本發布,支援 Unicode 18.0,並進行了 200 多項變更。

WINE 11.19

WineHQ 按照慣例發布了新版本。這次發布的是WINE 11.19,隨著 12.0 版本的臨近,WINE 12.0 的候選版本也即將發布。不過,我們還是不要操之過急。目前以及接下來的幾個月,我們將繼續進行正常的開發工作。

WINE 11.19 的亮點包括:支援 GDIPlus 中的垂直文字、將 Unicode 字元表更新至 Unicode 18.0、DNS 請求快取、改進 VBScript 解析器,以及修復一些常見的錯誤。總共修復了 23 個錯誤(詳見下文),並進行了257 項更改。

WINE 11.19 中修復的錯誤

  • SBE 1.2 和 2.2 時脈在 Ubuntu 10.04 LTS 上無法正常運作。
  • ArcGIS Pro啟動時意外關閉。
  • 指揮中心加載失敗。
  • 執行 QuickTime 2 時 winevdm 崩潰。
  • 運行《殭屍部隊4:死亡戰爭》啟動器時會導致記憶體洩漏。
  • BOINC 專案對話方塊顯示不正確。
  • 《進化:智慧生命遊戲》試玩版無法啟動。
  • Paint.NET 5.2(版本 9739)無法正確調整工具視窗的大小。
  • msys-wine:由於最近出現回歸問題,編譯過程被阻塞。
  • X窗口和Wine窗口之間的焦點問題。
  • wineboot 在 macOS 和 Linux 上大約需要 5 秒鐘,這在某些情況下會減慢 Wine 的啟動速度。
  • 歐洲卡車模擬2在使用EGL後端時不會啟動OpenGL渲染器。
  • rsaenh:使用 CALG_SHA_256 對 PROV_RSA_FULL 執行 CryptSetHashParam(HP_HMAC_INFO) 傳回成功結果,但未初始化雜湊值,導致下次呼叫 CryptHashData() 時發生阻斷(Aniimo,Steam 4126040)。
  • 在 X11/XWayland 環境下,NVIDIA 顯示卡啟用動畫陰影後,《賞金奇兵 2:庫柏的復仇》會崩潰。
  • msys2:衍生的程序意外終止,嘗試次數為 0,退出代碼為 0xE0000269,錯誤 errno 為 11。
  • _aligned_malloc 傳回一個有效的指針,但對於接近 SIZE_MAX 的請求,由於溢出,該指針大小不足。
  • .NET Framework 4.8:Decimal Math.Round 總是向上捨入,從不向下捨入。
  • XInput:停用控制器的功能尚未實現。
  • 最終幻想XI Online:滑鼠遊標會在不希望的時候啟動。
  • dlls/opencl/unix_thunks.c 中存在編譯錯誤。
  • 當我點擊「全部替換」時,Wine Notepad崩潰了。
  • gdiplus:GdipWidenPath 讀取的是沒有破折號的 DashStyleCustom 鉛筆的破折號圖案之外的內容。
  • 使用 msvcr71 和 msvcp71 的內建實作時,Hard Truck Apocalypse 會崩潰並導致堆疊溢位。

現在可用

Wine 11.19 現已開放下載,點擊下方按鈕即可下載。其下載頁面還包含如何在 Linux 作業系統、macOS 甚至 Android 等其他作業系統上安裝此版本及其他版本的資訊。

如果一切按計劃進行,兩週後 WINE 11.20 將發布,其中包含數十項更改,為 WINE 12.0 的發布做準備。根據以往的發布規律,WINE 12.0 預計將於 2027 年初發布。這種發布節奏將持續到年底,屆時發布頻率將提高到每週發布候選版本,然後發布穩定版(WINE 12),之後將開始 WINE 13.0 的開發。


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