Adobe 是最偉大的公司之一,他們的軟件當然是一種貪婪 或遙不可及的夢想 對於 Linux 用戶, 到目前為止,我們只需要滿足於替代方案(其中許多都非常好),因此認為他根本無意轉向自由軟件社區...... 或者至少到目前為止我們很多人都是這麼認為的。
而且是最近 發布了 Adobe 加入的消息 到發展基金 Blender Foundation 成為“企業金牌”會員,每年將提供 30.000 歐元的財政捐助,用於幫助開發開源 3D 建模軟件及其社區。 雙方昨天宣布了這一消息。
Adobe 正式加入 Blender Development Fund 作為企業金牌會員,加入 Facebook、Microsoft、Epic Games、NVIDIA、AMD、Unity、AWS、Tangent Labs、Ubisoft、Intel、Google 等公司。
但這還不是全部,因為 還有土坯 想要拉攏 Blender 用戶,他的舉動可以被認為是“絕妙的舉動”,因為除了在經濟上支持 Blender 之外,它還 決定在開源軟件中直接訪問他們的 Substance 3D 和 Mixamo 工具。
這毫無疑問 是一個令人驚訝的倡議,由 Adobe 通過加入 Blender Development Fund 成為企業金牌會員。 Adobe 在其博客上回憶說:“3D 動畫和設計行業從未像今天這樣龐大和繁榮,而且沒有放緩的跡象。”
對於專有圖形軟件發行商來說,3D 就是未來,隨著該領域的不斷發展,圍繞它的社區也在不斷發展。
“在 Adobe,我們致力於開放並與 3D 社區建立聯繫,”該公司的 3D 副總裁 Sébastien Deguy 解釋說。 “提到 3D 社區,就不能不提到 Blender,這是一個免費的開源 3D 創作套件(提供從建模到合成和運動跟踪工具的所有工具)。 該組織培養了一個豐富而充滿活力的 3D 創作者社區,今天我們能夠宣布 Adobe 正式成為 Blender 合作夥伴。” 通過加入 Blender Foundation Development Fund,Adobe 希望儘自己的一份力量“幫助確保這個充滿活力的開源社區的長壽和成功”。
另外還記得«a 其主要任務之一是確保 Adobe 產品,例如 Substance 3D 和 Mixamo,是最容易訪問和 可供盡可能多的人使用。”
也就是說,除了在財政上支持 Blender 的開發之外,他還提到:
“我們將通過發布兩個新插件來幫助創作者直接在 Blender 中使用最好的 Adobe:Blender 中的 Substance 3D 和 Blender 的 Mixamo Auto-Control Rig 插件(現在都提供測試版)。
“如今,世界各地的 3D 藝術家都在使用 Blender 創建卓越的視頻遊戲資產、視覺效果、動畫以及越來越多的汽車和時尚產品。 我們希望為您帶來 Substance 材質的世界,讓您無需離開創作套件即可輕鬆訪問我們豐富多樣的 3D 紋理和資產庫。 使用 Blender 中的 Substance 3D 插件,您現在可以在 Blender 中使用 Substance 材質(SBSAR 文件)。 Adobe 的 3D 角色動畫工具 Mixamo 也是如此。 它可以直接從 Blender 訪問以促進動畫。
換句話說,Adobe 不想將其產品定位為 Blender 的競爭對手,而是希望利用開源軟件的流行為其內部 Substance 3D 和 Mixamo 工具吸引更大的用戶群。
儘早揭示你的意圖應該讓開源支持者稍微放心,他們仍然對專有軟件發布者及其社區的做法不屑一顧。
終於, 如果你有興趣了解更多,您可以查看原始筆記的詳細信息,在 以下鏈接。
我不會相信一家竭盡全力破壞競爭的公司。 多年前,他們收購了 FreeHand,現在它只存在於記憶中。