El 危象 WINE 8.21 發佈時以「我們都愛 Wayland」這句話開頭。 這是一種表達方式,它是所有項目以及最終用戶的導向。 但事實是,並不是每個人都喜歡韋蘭。 儘管它在許多場景下運行良好,但在其他場景下它的運行情況稍差,這也是開發人員抱怨的地方。 個人電腦X2.
PCSX2 允許我們玩 PlayStation 2 遊戲 ISO,事實是,由於其許多可用的設置,它在普通低階電腦上的運行效果令人驚訝。 它的開發商 他們禁用了對 Wayland 的預設支持,並在十月底 已發表 有關此決定的資訊。 可能讓許多人措手不及的是,該專案的部分憤怒有一個罪魁禍首:GNOME。
PCSX2 在 GNOME + Wayland 上“完全是一場災難”
GNOME 從 2017 年開始預設使用 Wayland,但 Linux 發行版花了更長的時間才實現。 例如,Ubuntu使用了它 還 2022 年 XNUMX 月配備 NVIDIA 顯示卡,而 KDE 將於 2024 年 XNUMX 月開始預設使用它。 從一種桌面到另一種桌面的遷移之間存在著多年的差異,但 PCSX2 開發人員抱怨最多的是 GNOME。
在更改的描述中,我們首先讀到的是 «禁用 Wayland,它在基本上任何情況下都是超級損壞/有缺陷的。 KDE 不是 黃褐色 越野車, GNOME 完全是一場災難«。 深入細節後,他們解釋說,GNOME 中對 CSD 的愚蠢迷戀造成了不一致; 無法定位視窗使得無法儲存視窗的位置; NVIDIA 的問題以及其他幾點。
在他們齊心協力之前(這不太可能,因為過去十年幾乎沒有取得任何進展),請保持禁用狀態。 對於 Flatpaks,如果使用者確實想要糟糕的體驗,可以使用 Flatseal 重新開啟它。
注::原譯沒有提到電池。 他們使用“shit”這個詞,儘管這個詞很髒並且帶有星號,但也可以翻譯為“東西”。
這並不是對 Wayland 或 GNOME 的全面攻擊。 僅有的 他們更喜歡事情變得更好,儘管您必須手動進行更改,但仍然可以獲得支援。 在解決方案中,他們建議使用 flatpak 版本並重新啟動 Wayland 平面密封 «如果你真的想要他媽的體驗» 或使用 KDE/Qt 6.6 運行時等。
完全正確還是只部分正確?
我是一名初級玩具開發人員,還處於起步階段,我知道當軟體已經可以運作時,適應新事物需要付出多大的代價。 對 Wayland 的更改是一項艱鉅的任務,從我的角度來看,這是一項艱鉅的任務,我相信 PCSX2 開發人員 他們是部分正確的.
這些分佈也有部分正確:你必須推動變革,否則它永遠不會發生。 從聲明的措辭來看,似乎不可否認的是,GNOME 必須站出來,但 PCSX2 也必須盡自己的一份力量。
我已經在 KDE + Wayland 中測試了 PCSX2 和 我沒有看到任何錯誤,至少在 AppImage 中(我不喜歡編譯這樣一個具有如此多依賴項的程式)。 是的,我在另一個模擬器中看到了錯誤,即我使用 Wayland 的 PSP 模擬器 (PPSSPP)...好吧,這是一次「蹩腳」體驗。
所以,最後,我認為最好的事情是不同的發行版 繼續允許您在 X11 和 Wayland 之間進行選擇 到現在已經很久了,使用者必須知道有這種可能性,例如,如果我們想享受PCSX11的最佳體驗,就進入X2。 對於軟體的其餘部分,我們將不得不祈禱,不要讓我們在最不合時宜的時刻陷入困境。 現在所有的桌面都想切換到Wayland,而且它還不是100%完美,這是我們必須要做的。 或始終使用 X11,直到不再可能為止。
在我看來,這個錯誤是 PCSX2 開發者犯的。 我已經在 Plasma 中使用 Wayland 幾個月了(當然),最值得注意的問題已經解決。 我用 Steam(模擬版和原生版)、Heroic(EPIC、GOG 和 Amazon Games)以及 Yuzu 模擬器玩遊戲。 全部配備 2 台顯示器,每台顯示器的 DPI 不同(4k + FHD)且零問題。 我懷疑提到的三個遊戲平台是否使用 QT,但在 Plasma 中它們都很棒。 那麼這是 PCSX2 或 Gnome 開發者的錯嗎? 我也不是很清楚。